لحن Shepard یک توهم صوتی جالب است که باعث می شود احساس یک سطح همیشه در حال افزایش یا در حال سقوط ایجاد شود که واقعاً به جایی نمی رسد. علیرغم اینکه احساس می کنید همیشه بالا یا پایین می روید ، همیشه در یک فراکتال شنوایی ابدی گیر کرده است. چه طور ممکنه؟و آیا می تواند برای طراحی صدا مفید باشد؟
تاریخ و اصول کار
راجر شپرد این ایده را در مقاله خود در سال 1964 "دایره ای در قضاوت در مورد زمین نسبی" توصیف کرد. مفهوم اصلی در یک زمینه موسیقی با پرش در مراحل گسسته ، تصور می شد.
وی اساساً اظهار داشت كه برای ایجاد یك ملودی ظاهراً در حال ظهور ، ما نیاز به ایجاد الگوی دایره ای یا حلقه ای متشکل از مجموعه یادداشت های صعودی داریم كه در زمان بندی خاص در داخل و خارج محو می شوند.
بنابراین ما فقط با یک مقیاس صعودی از یادداشت ها شروع می کنیم. این مقیاس خیلی زود به انتهای محدوده ابزار می رسد ، بنابراین ترفند این است که در مجموعه جدیدی از یادداشت ها با همان کار کار کنید اما آنها را به آرامی محو می کنیم زیرا مجموعه قبلی را محو می کنیم.
اگر این کار را با زمان مناسب انجام دهیم ، احساس مقیاس ابدی صعودی را به دست می آوریم.
می توانید در مثال زیر کار کنید:
همانطور که مشاهده می کنید ، نکته اصلی برای به دست آوردن این اثر ، استفاده از حجم برای ماسک جایگزینی اکتاوهای قدیمی با اکتاوهای جدیدتر است که همیشه از لحن پایین تر شروع می شود و به رغم اینکه میانگین زمین ثابت است ، توهم یک صدای صعودی را به طور کلی می بخشد.
در اینجا همان مفهوم نوشته شده در MIDI در Pro Tools است. حجم توسط میله های سرعت زیر نشان داده شده است. نت های سبز پایین از نظر حجم در حال افزایش است ، در حالی که رنگهای بالاتر آبی در حال محو شدن هستند. یادداشت های قرمز مرکزی در همان حجم باقی می مانند. باز هم ، سطح متوسط همیشه یکسان است ، اما تغییرات پویا در 3 مقیاس توهم صعود ابدی را فراهم می کند.
بعداً ، ژان-کلود ریست یک نسخه مداوم به نام The Shepard-Risset Glissando ایجاد کرد که در آن زمین بدون پرش های گسسته می چرخد و تأثیر کلی را قانع کننده تر و یکپارچه تر می کند.
در این حالت ، اصول یکسان باقی می مانند ، همیشه یک اکتاو جدید به تدریج محو می شود تا اکتاو را جایگزین کند که به تدریج محو می شود. این نسخه می تواند برای طراحی صدا بسیار مفیدتر باشد ، اگرچه برای دستیابی به آن ، ما باید از سازها یا مصنوعی استفاده کنیم که بتوانند از طریق مقادیر مختلف زمین به روشی صاف حرکت کنند.
RISSET همچنین سعی در استفاده از مفهوم برای ریتم ، لایه بندی نسخه های مختلف ضرب و شتم در حالت متناسب (به عنوان مثال 30 ، 60 ، 120 و 240) و محو شدن آنها در داخل و خارج برای ایجاد توهم یک ریتم همیشه صعودی است. این نمونه های ایجاد شده توسط محقق موسیقی Dan Stowel را بررسی کنید ، در زیر می توانید ببینید که چگونه یکی از آنها در طیف سنجی به نظر می رسد. به الگوی به سمت بالا توجه کنید و اینکه چگونه نسخه های مختلف در داخل و خارج محو می شوند.
ساخت طرح های خودمان
اکنون که ما ایده خوبی در مورد چگونگی عملکرد این جلوه ها داریم ، بگذارید ببینیم آیا می توانیم خلاق شویم و یک صدای شپرد-مسابقه را بسازیم که می تواند در یک زمینه طراحی صدا مفید باشد.
من برای اولین بار سعی کردم از فرم ابزار بومی استفاده کنم زیرا این یک سینت سایزر مبتنی بر نمونه است که می توانید از هر نمونه به عنوان منبع استفاده کنید. من از این آموزش به عنوان نقطه شروع استفاده کردم.
در اصل ، شما چندین اکتاو را به طور هم زمان شروع می کنید و از دو LFO استفاده می کنید ، یکی برای کنترل زمین ، بنابراین همیشه در حال افزایش است و یک ثانیه برای کنترل سطح نوسان ساز بنابراین افزایش می یابد و سپس سقوط می کند. همچنین ، من پاکت عمومی را تنظیم کردم تا صداها یک حمله طولانی داشته باشند و آزاد شوند ، بنابراین با آمدن و رفتن با هم مخلوط می شوند. این نتیجه فقط با استفاده از موج سینوسی است:
در اصل کار می کند اما همپوشانی کمی قابل توجه است. سپس زمان بندی را تغییر دادم و با صداهای مختلف شروع به بازی کردم:
فرم فقط 30 دقیقه به شما می دهد تا این افزونه را نسخه ی نمایشی کنید ، بنابراین تصمیم گرفتم از زمان محدود برای رفتن به یکی از واضح ترین کاربردهای تن Shepard استفاده کنم: EN موتور بالا یا پایین. در اینجا برخی از مواردی که با آنها آمده ام آورده شده است. به خاطر داشته باشید که مزیت تولید این موارد این است که شما یک مقدار نامحدود شتاب و کاهش سرعت دارید که می تواند برای ویرایش بعدی بسیار مفید باشد.
همه آنها کاملاً واضح است ، شما می توانید بگویید که صدا دوباره شروع می شود و اکتاوهای جدید در حال محو شدن هستند. انجام این کار) یا شاید استفاده از اکتاوهای بیشتر.
سرانجام ، این مثال آخر جالب است زیرا در بالای اثر Shepard ، من طول نمونه را تغییر می دادم تا احساس شتاب را تقویت کنم: هرچه نمونه کوتاه تر می شود ، موتور احساس می کند سریعتر پیش می رود. من سعی کردم با افزونه ، نوعی رانندگی در زمان واقعی بازی کنم. این همچنین می تواند برنامه های جالبی برای بازی های ویدیویی داشته باشد.
پس از این ، نسخه ی نمایشی من منقضی شد و احساس کردم وقت کافی برای بهبود اثر و بازی با تنظیمات ندارم. بنابراین من به دنبال یک جایگزین بودم و بعد از برخی آزمایشات ناموفق ، "سریال بی پایان" را پیدا کردم ، یک افزونه تخصصی Shepard توسط الی لارکین.
این دو حالت سینت سایزر به همراه چهار حالت پردازش صوتی را ارائه می دهد ، بنابراین می توانید تن های شپرد را از ابتدا ایجاد کنید یا از یک نمونه صوتی به عنوان پایه استفاده کنید.
همچنین متغیرهای خوبی وجود دارد که می توانید برای سفارشی کردن نتیجه استفاده کنید. بنابراین بیایید برخی از تن هایی را که از این افزونه گرفتم بشنویم.
اول ، در اینجا چند نمونه فقط با استفاده از سینت سایزر ساخته شده در افزونه آورده شده است. می توانید یک لحن گسسته یا مداوم (گلیساندو) ایجاد کنید (مثال 1). در مورد لحن گسسته یا پله ای ، می توانید از چندین مقیاس موسیقی مختلف استفاده کنید. مقیاس کروماتیک احساس شپرد کلاسیک (مثال 2) به شما می دهد اما می توانید با سایر موارد عجیب و غریب تر نیز بازی کنید. در مثال 3 در زیر سعی کردم یک لحن رویایی و امپرسیونیستی را ایجاد کنم. جالب است ، اما این آخرین مورد در احساس زمین نیست.
اگر می خواهید موتورها ایجاد کنید ، این افزونه نیز به خوبی کار می کند. در اینجا چند مثال آورده شده است.
در مورد حالت پردازش صوتی ، جلوه های مختلفی وجود دارد که می توانید اعمال کنید. ساده ترین حالت ، ورودی AM ، فقط پردازش Shepard را تا آنجا که می توانم بگویم را روی نمونه اعمال می کند. این به طرز عجیبی با محتوای تونال کار می کند ، اثر Shepard چندان برجسته نیست و به دلایلی لحن نزولی را اضافه می کند که کمکی نمی کند. در اینجا این حالت فقط برای یک موج سینوسی اعمال می شود:
همین حالت با محتوای پر سروصدا تر آجیل می رود. در اینجا مثال دیگری با استفاده از صدای موتور وجود دارد. همانطور که می توانید بشنوید ، حالت ورودی AM نویز و آثار باستانی زیادی را معرفی می کند. من سعی کردم با تنظیمات و استفاده از مواد منبع دیگر بازی کنم اما نتوانستم آن را تمیز کنم. من نمی دانم که آیا چیزی را از دست داده ام.
اما دو حالت دیگر وجود دارد که می توانند نتایج بهتری کسب کنند. یک فلنجر و یک تنظیم فازر وجود دارد. همانطور که می شنوید ، آنها بسیار تمیز تر به نظر می رسند ، اگرچه اثر در مورد فازر کاملاً خفیف است. من فقط آرزو می کنم راهی برای داشتن صدای "sheparded" به همان اندازه تمیز باشد اما بدون تأثیر فلنج در بالا.
به طور خلاصه ، احساس می کنم که "دستگاه شپرد" کامل را پیدا نکرده ام اما مطمئن هستم که گزینه های دیگری در آنجا وجود دارد. من همچنین فکر می کردم که احتمالاً هیچ افزونه ای وجود ندارد که بتواند همه کارها را به طور کامل انجام دهد (مانند گزینه های مبتنی بر نمونه و مصنوعی و موسیقی و غیره ...) بنابراین شاید برای اهداف مختلف آرایه ای از افزونه های مختلف لازم باشد.
استفاده در رسانه
تن های شپرد در چندین پروژه موسیقی و فیلم ، گاهی اوقات به شکلی ظریف ، موارد دیگر کاملاً صریح استفاده شده است.
در موسیقی ، آنها می توانند احساس بسیار تند و روان و روانگردان داشته باشند (به "پژواک" های پینک فلوید در زیر مراجعه کنید) یا می توان از آنها برای ایجاد تنش در حال افزایش استفاده کرد (به طور گسترده در فیلم هایی مانند "Dunkirk" یا "پرواز" استفاده می شود). همانطور که برخی از نمونه های من از قبل نشان داده شده است ، می توان از آنها برای ایجاد موتورهای وسیله نقلیه فانتزی یا علمی تخیلی نیز استفاده کرد. در "شوالیه تاریک" ، نولان می خواست که Batpod مانند یک نیروی غیرقابل توقف باشد که حتی چرخ دنده هایی را تغییر نمی دهد که به نظر می رسد مانند یک مورد استفاده کامل برای لحن Shepard است.
اما احتمالاً نمونه مورد علاقه من ، و شاید این فقط دلتنگی باشد ، در Super Mario 64 قرار دارد که دارای یک پله بی پایان است که برای رسیدن به رئیس نهایی باید بر آن غلبه کنید. این بازی توهم یک صعود ابدی را به شما می دهد اما شما فقط با یک "تردمیل مجازی" در حال اجرا هستید و به جایی نمی روید. به طور مشابه ، موسیقی برای دستیابی به همان تأثیر از لحن شپرد استفاده می کند ، یک صعود ظاهری که واقعاً دایره ای است. نمونه ای عالی از لحن شپرد که در یک محیط تعاملی مورد استفاده قرار می گیرد.